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北京多媒體系統集成
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安徽互動投影系統的技術及原理

作者:安徽互動投影系統 日期:2021-07-08 點擊:28
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  安徽互動投影系統為融合當今世界最高科技的廣告和娛樂互動系統,互動影音系統提供一種不同尋常并激動人心的廣告與娛樂交相輝映的效果系統。互動投影系統通過觀眾的身體動作來與圖像進行互動,可以產生各種特效影像,讓人進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。

  注:受訪人承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄

  問題:互動投影系統是由哪些部分組成的呢?都有著怎樣的作用?

  北京創嘉時代:組成可分為四個部分

  1.信號采集部分,根據互動需求進行捕捉拍攝,捕捉設備有紅外感應器、視頻攝錄機、熱力拍攝器等;

  2.信號處理部分,該部分把實時采集的數據進行分析,所產生的數據與虛擬場景系統對接;

  3.成像部分,利用投影機或其他顯像設備把影像呈現在特定的位置,顯像設備除了投影機外,等離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動影像的載體;

  4.輔助設備,如傳輸線路,安裝構件,音響裝置等

  問題:互動投影系統的基礎技術是什么?這是一個什么樣的原理呢?

  北京創嘉時代:從形式上定義,互動投影技術即可以完成人的實體動作對投影機畫面的虛擬場景和虛擬物體的立體交互操作的系統就是互動投影。

  實現互動投影的核心在于對現實世界信息的捕捉,以及建立在一定規則上的對現實世界信息在虛擬世界中的影響的反饋,并將這種反饋效果實時顯示出來。

  目前,國內市場大多數虛擬現實系統均基于一種被稱為“影像動作識別非接觸式交互”的技術。該技術強調對人體動作在沒有實體接觸狀態下的分辨、記錄和分析。對實體世界的這種判斷能力是互動投影系統的基礎技術。

  互動投影的原理:實現“影像動作識別非接觸式交互”的關鍵在與獲取現實影像,并從中提取必要的辨別主體,例如人,對人的組成部件形態在既定的空間坐標中分解,構成識別信息庫,并被虛擬演示系統調用。

  該系統的工作過程就如同,我們用數碼相機拍攝一張照片,然后我們看到了一座房子、一個人和一只狗。假如系統關注的對象物體是“人”那么我們就要分析在顯示空間坐標中,人的腿、手或者眼睛的位置。將得到的這些人體部位的空間信息與顯示圖像中的虛擬物體的空間信息對比,如果發現空間重合,則改變顯示物體的形狀或者空間位置。形成類似人真實觸碰了虛擬物體的景象。

  問題:在你們用到的互動投影中根據環境極其行業特性的需要,互動投影都可以應用在哪些領域呢?

  北京創嘉時代:互動投影系統是時代新興的產品,由于擁有吸引人流的特點,所以應用的范圍是非常廣泛。除了傳統廣告的應用領域之外,互動投影可以很好的應用于各種企業、政府展廳展館,博物館,科技館等展示性場所;在各大商場、大型超市,星級賓館酒店、各檔次酒吧、明星演出等都可以看到互動投影的身影,連近兩年的春晚也有互動投影系統登場獻“影”。

  問題:我們知道傳統互動投影技術原理是有很大局限的,那您覺得基于大屏幕的多點觸摸技術的日益成熟,現在的互動投影和傳統的互動投影技術有哪些較大的區別呢?

  北京創嘉時代:互動投影是一門以大屏幕投影畫面顯示技術為主的,并應用了現代遙感科學與多媒體處理技術的應用科學。互動投影的目的在于將人的實體形象影響于投影機的顯示畫面中,使其畫面就如同真正的被人的實體動作“指點、踩踏、”所影響了一樣而發生的改變。

  與傳統的人機交互不同,在互動投影系統中,人只是自然的完成一些動作,系統會主動捕獲人的行為,并作出應對變化。傳統的人機交互,主要是人給機器下下達命令,機器采取動作。機器是處在人這個基本應用環境中的。互動投影系統內,人不需要下達刻意的命令,只要人進入了互動系統的空間環境,那么系統自然就會對人的動作做出必要反饋。在這一系統中,人是處于互動投影這個系統環境中的。

  由此可以看出,傳統人機交互,人是主動的一方,而機器卻是被動一方。但是,在互動投影中人是被動的一方,機器承擔主動感知人的存在,并作出反饋的角色。

  與傳統虛擬仿真技術相比,互動投影是立體的實時的信息系統,是不可預知的仿真系統。傳統的虛擬仿真系統主要研究如何構建獨立于人的模仿客觀世界的數據信息系統。這樣的系統的變化服從于任何已經被系統定義的規律。

  在互動投影系統中,不僅存在傳統虛擬仿真系統的信息體,同時也存在人這個真實的信息體。互動投影是虛擬系統與現實系統的結合,強調在已知規律下,虛擬系統對人這個未知的信息集合反饋。互動投影是一項融合了現實與虛擬兩個世界的系統技術。

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